iCreate 2019 c’est 124 étudiants issus de 3 écoles différentes qui ont su penser, réfléchir, créer, et s’amuser ensemble ! Sur 3 campus différents et avec l’aide de 9 intervenants, des projets plus innovants les uns que les autres ont vu le jour !
Couronnée de succès, cette édition a intéressé et surpris les visiteurs.
Tout l’intérêt du projet était de challenger les étudiants, leur apprendre à composer avec différents profils et domaines de compétences. Cet exercice s’est révélé, grâce à l’investissement et l’enthousiasme de chacun, être un grand succès !
Clap de fin donc. Merci à tous les étudiants, aux porteurs de projets pour leur confiance et enfin, aux intervenants sans qui l’aboutissement des créations n’auraient pas eu lieu.
Et rendez-vous en 2020 !
Et les talentueux gagnants sont…
L’équipe Deadpool gagne la compétition pour le Département de Loire Atlantique avec son projet !
Leur projet consistait en, à travers une expérience ludique, se sensibiliser à l’artificialisation des sols à l’aide d’un arbre et où le public devait effectuer des choix, cela en utilisant les technologies leap motion et projection sur objet.
“Le projet Deadpool m’a vraiment touché, m’a le plus embarqué, il est très abouti !”
Vers l’infini et au-delà gagne la compétition pour l’Observatoire de Paris avec son projet !
Leur projet consiste à découvrir les exoplanètes télescope en main grâce aux technologies capteurs téléphone mobile et projection immersive.
“J’ai eu un gros coup de coeur pour ce projet !”
Majiang gagne la compétition pour le Musée d’Art de Nantes avec leur projet !
Leur projet consiste à plonger au coeur du désert Bou Saada à travers le tableau de Girardet en utilisant les technologies leap motion et projection immersive.
“C’est le projet le plus abouti, si demain on me demandait d’installer un projet dans le Musée, ce serait celui-ci. ”
Liu gagne la compétition pour la Ville de Nantes avec leur projet !
En utilisant les technologies webcam et projection immersive leur projet consistait à, depuis le Jardin des Plantes, devenir acteur de l’installation qui illustre la diffusion des graines à l’international !
“Ce projet était très immersif et était le seul à utiliser toute la base de données.”
Ces collaborations fructueuses qui ont ravi tous les participants seront sans doute exploitées rapidement !
Le gymnase où était exposé les différents projets
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